李斯倒也没在书房就开始研究奥术子模块而是直接来到位于府邸地下室的魔法工坊。
这里有前身斥巨资配置的各类魔法研究器材同时也足够安静仆人都知道不会来这里打扰自己。
魔石灯稳定清晰的光芒下各类高级的设备器材映入李斯眼帘。
“高级元素稳定器、元素观测仪、魔纹刻录器......” 真是奢侈啊王国最顶级的菲斯王室魔法学院都不一定能给所有高级法师全部配备的魔法研究仪器在这里都能见到很难说前身身为一个初级法师是否真的能让这些设备发挥作用。
为了慎重起见李斯打开安装在墙壁上形状如一个小型雷达的高等元素稳定器才呼出面板点开奥术子模块。
《神启》游戏之中每个主职业都可以选择对应的职业转职比如初始职业是战士的可以选择转职为盾战士、骑士、圣武士等等法师可以转职为火法、冰法甚至有是被戏称为“开高达”的以擅长控制魔能构造体为主的魔像操控师。
这也是《神启》游戏的特色总能找到你喜欢的职业哪怕是休闲玩家也是一样。
各个转职基本上都有各自的特色这种转职更类似于一种职业能力的升华强化相较于初始主职业主要是对角色某些方面的能力进行集中强化。
奥术师在数不胜数的转职之中也是非常独特的并不是直接增强某方面的能力而是相当于给了玩家一个依靠自身努力取得成长的途径。
上限极高下限也非常低。
根据前世一些转职奥术师玩家的描述和对自己奥术子系统的截图中可以看到奥术子系统可以看做提供了对组成各类法术的地水火风四大基础魔法元素以及光明、阴影等高等魔法元素进行深入操控研究的能力。
在《神启》中法师所能使用各类法术基本原理是在咒语和魔纹的辅助下通过精神力操控相应的魔法元素形成法术模型(魔法元素特定的组合和频率)所产生的超凡现象比如手搓火球、隔空取物等等。
当前法师学习法术的方法都是学习魔法咒语不断尝试操控魔法元素构建法术模型再不断加以练习最终成功掌握这个法术。
但奥术师认为魔法元素是不变的但每个法师都是独一无二的所以有些人擅长使用火元素法术有些人擅长操控系的法术。
单单通过死记硬背咒语靠水磨工夫掌握法术在奥术师眼里都是最低效最愚笨的途径。
奥术师崇尚探究魔法元素深层次的规律为什么火元素这样组合能够形成火球为什么火土元素通过特定的排列能形成九环塑能法术流星火雨。
同时根据奥术师会根据自身对魔法元素不同的亲和力更改调整咒语与元素模型最终形成最适合奥术师自身本质的独特法术。
这些被奥术师调整之后的特殊法术被统称为奥术。
奥术因为更适合奥术师本身的特质使用后相较于被调整之前的法术自身使用时往往威力更强或者具有独特的效果。
如果某些奥术师的专属奥术在符合自身本质的前提下又具有相当的普适性和应用价值的就会被其他普通法师学习使用的传承下来成为新的法术。
就比如原来只是一环法术的火球术通过历代奥术师的不断改良陆续出现了爆裂火球术、卡鲁古尔火焰弹等多种法术甚至还出现了九环寂灭火球术这样的可怕法术。
所以奥术师也被视作法师里面的发明家和探索者。
当然按照奥术师他们自认为(装逼)的说法那是: 力量只是我们在探索魔法元素的美妙旅途中的小小赠品罢了(?°???°)?! 在前世游戏之中奥术子系统当然实现不了奥术师调整法术这么复杂的能力拥有奥术子系统的玩家只能通过对法术元素模型的不断改动探究与自身契合度最高的奥术模型。
因为每次对元素模型的改动都需要花费经验值所以奥术师玩家都戏称这是碰运气摸大奖。
运气好第一次就组合出来契合度95%以上的奥术模型运气不好十次百次都合不出来契合度80%以上的奥术模型。
所以奥术师玩家都是每个游戏版本前期很弱只能有前一等级的奥术可用但到了版本中后期奥术师玩家对新掌握法术的适应和改动完成后才会再度强势起来。
当然这和现在的李斯没有什么关系以自己3点的幸运值李斯不觉得自己改良奥术的过程会很顺利。
点开了奥术子模块没有跟那些奥术师玩家贴出来的截图一样是平面操控屏而是直接在李斯眼前呈现出立体式魔法元素组成的法术模型。
嗯感觉奥术子系统与前世的并不一样了是因为我真的穿越《神启》游戏世界了所以奥术子系统也有了新的变化了么? 李斯摇摇头便不再思考毕竟这还不是自己现在能弄明白的事情随即把目光投入到了眼前幻化的诸多法术模型之中看情况应该都是自己已经掌握的法术。
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