可惜樊拓对中枢的了解也不多只知道它不属于银河秩序或者任何一个废土势力没有人能控制中枢却可以将意识共振网络与其连接上。
可以说中枢是独立于原点和废土而存在意识网络在原点试炼期间它会向所有试炼者开放其他时候则只对蜕变者有效而灵音就是它所有功能中的一部分。
中枢也很像一个文明记录者和传承者关于科技、文化、数据的传递是百分百正确且不容置疑的。
不过使用中枢是需要消耗灵能的所以即便是蜕变者没有充足的能晶储备也不会过多使用中枢。
刘嚣对意识网络的概念不是很清晰就没有继续深究下去。
接着是势力关系。
银河系内部最大的势力自然是银河秩序秩序是遵照原点虫洞法则而存在的守序机构它的主要作用是执行原点法则中划定的各种条款和要求并且搭建出完整的架构支撑起这个庞大的结构。
银河秩序不算是军事组织更像是一个维持整个银河系有序运行的行政机构只有在法则规定的底线被破坏时才会以任务的形式发起战争。
银河之下就是星团和跨星团势力每个星团都有自己的权利组织由于存在区域概念这些组织必然是军事实体一般都有庞大的架构来支撑起组织的运作。
比如英仙星团的权利机构叫做英仙战盟其内部有个行星系文明星球共颗智慧生命种族超过2万。
战盟的核心权位把持在十一高位手中十一高位来自星团中功勋最多的种族、战力最强的文明而其他文明、行星系或者势力在秩序功勋超过千万之后在同盟中也可以拥有一般席位。
不要小看这个一般席位如果不在此列就算被人灭了都没人在乎甚至没人知道。
荒合其实早就拥有一般席位了但战盟不接受代理裁断长这种说法所以必须刘嚣亲自去一趟才行。
除了星团之外种族和跨星域势力的能量也很强就比如: 羽族拥有强大的跨星团势力和四通八达的引力隧道。
兽人族以强悍的战斗力和不怕死的干劲外加疯狂的繁殖能力。
荒影族神秘且隐蔽擅长暗杀和隐形战术。
云星族科技发达控制着许多高科技产品的生产和销售。
这些强族都拥有极其强大的势力横跨数十个星团这些单一种族势力会搭建通往各处引力隧道以至于连星团拿他们都毫无办法。
除了以范围和种族为组织核心的势力之外还有就是以某种共同目的而自由组合在一起的势力。
比如专门干些劫掠、灭族、猎杀、屠戮的战团它们行动迅速目标明确通常具备极强的战斗力和机动性。
比如专营商贸、组织人口贩卖、高科技成品出售的商团这些组织商业网络发达资金雄厚能够操控市场和资源。
比如致力于银盘内星球探索、各种环境恶劣区域侦查、小行星带内碰运气、寻找新出现的文明星球等等的探索团这些家伙冒险精神强具备丰富的经验和知识以及先进的探索设备。
当然还有宗教势力、科技公会、佣兵团体、学派团体等等等等....... 大概了解的势力结构接下去就是战争威胁了。
由于星域之间的跨度实在太大所以行星系的主要威胁来自引力隧道隧道锚点定的好就能规避掉70%以上的危险。
这一点樊拓和其他几位星使已经为地球充分做了考虑所以目前来说地球拥有一个非常有利的开局。
当然也不排除有些吃饱了没事干的文明或者战团哪怕多跳几次也要找到连接地球的锚点不惜耗费大量功勋也要杀过来碰一碰。
这种几率不是没有但着实不大。
这就好比身为攀枝花人的你和一个美国网友在游戏中互喷了几句脏话然后对方一定要横跨太平洋飞来北京然后再飞去成都再做高铁冲到攀枝花在不怕被当地人群殴的前提下与你一战。
目前来说地球还没有那么大的魅力也没有长一张嘲讽脸。
除了引力隧道之外也有利用空间扭曲或者长时间星际航行杀过来的这种就属于吃饱了没事做的主一般只有走到哪打到哪的劫掠型战团才干的出来出现的几率很小。
绝大部分战争都发生在行星系的内部几个行星都绕着恒星转大家离的也不远对恒星能量的争夺对其他行星资源的抢夺加上各种摩擦战争几乎是不可避免的。
这一点对于地球来说是零风险整个太阳系就自己一个独苗。
所以只要地球上没有被探测出什么逆天的资源储备科技水平无法预期的成长卷入星团、种族或教派斗争或者出现特别招人恨的势力和人亦或是被人发现拥有巨量能晶。
被人盯上并实施打击的可能性就不大苟着发育个几十万年没什么问题。
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