2035 年盛夏当《大汉丝路》的场景搭建在西安、新疆等地如火如荼推进时林晚星的目光又投向了一个新的领域 —— 音乐版权跨界合作。
此前她旗下的音乐团队已为《绿洲》《海洋奇缘》等影视作品创作了多首爆款原声积累了丰富的音乐版权资源与创作经验。
而这次她将目标锁定在全球游戏行业的巨头 —— 任天堂希望通过为其新游戏《塞尔达传说:丝路奇遇》创作配乐实现 “影视音乐” 与 “游戏音乐” 的跨界融合让丝路文化通过游戏这一更具互动性的载体触达更广泛的年轻群体。
当林晚星带着音乐团队的 demo(样曲)飞赴日本任天堂总部时东京正值梅雨季节。
在任天堂的会议室里她播放了一段融合古筝与西域乐器的旋律窗外的雨声与室内的音乐交织仿佛勾勒出丝路沙漠中 “雨落绿洲” 的画面。
“《塞尔达传说》系列一直以开放世界与文化融合为特色而丝绸之路恰恰是‘多元文化碰撞’的最佳载体” 林晚星对任天堂的游戏制作人说“我们的音乐不仅要贴合游戏场景更要成为‘丝路文化的声音符号’让玩家在探险中能通过旋律感受到长安的繁华、沙漠的壮阔、西域的神秘。
” 经过三轮深度沟通任天堂最终决定与林晚星团队达成独家合作由其负责《塞尔达传说:丝路奇遇》的全套配乐创作。
当合作消息公布时全球游戏玩家与音乐爱好者都沸腾了 —— 一边是经典游戏 IP一边是擅长文化主题音乐的创作团队这场跨界合作注定充满惊喜。
《塞尔达传说:丝路奇遇》是任天堂首次以丝绸之路为背景打造的开放世界游戏玩家将扮演一名丝路商队的探险家从长安出发穿越沙漠、绿洲、西域古国最终抵达地中海沿岸在探险过程中完成贸易、解谜、文化交流等任务。
为了让游戏的 “丝路氛围” 更浓厚任天堂在游戏场景、剧情设计上做了大量历史考据而配乐作为 “游戏灵魂”自然需要兼具 “历史感” 与 “互动性”这也是他们选择与林晚星团队合作的核心原因。
任天堂的游戏制作人在合作初期就明确表示《塞尔达传说:丝路奇遇》的配乐需要满足三个核心需求:一是 “场景适配”不同游戏场景(长安、沙漠、西域古国)的配乐风格要鲜明能让玩家通过音乐快速代入环境;二是 “文化融合”要融入中国传统乐器与西域乐器展现丝路沿线的文化多样性;三是 “互动性”部分配乐需要根据玩家的行动(如骑马赶路、与 NPC 对话、遭遇战斗)动态变化增强游戏的沉浸感。
“我们希望玩家在进入长安市集时听到的是繁华热闹的旋律;在穿越沙漠时感受到的是壮阔中带着孤独的氛围;在与西域古国的 NPC 交流时能通过音乐体会到文化碰撞的惊喜” 任天堂制作人说“林晚星团队此前为《大汉丝路》创作的样曲完美契合了我们对‘丝路音乐’的想象这也是我们决定合作的关键。
” 林晚星团队之所以能拿下这次合作源于其在 “文化主题音乐” 与 “互动音乐技术” 两方面的积累。
在文化层面团队为《大汉丝路》创作的音乐已深入研究过汉代乐器、西域音乐风格对丝路文化的音乐表达有成熟的理解;在技术层面团队引入了 “动态音乐编程” 技术能根据游戏场景的变化自动调整配乐的节奏、乐器组合满足游戏 “互动性” 的需求。
“我们不仅要创作好听的旋律更要让音乐成为游戏的‘一部分’” 林晚星团队的音乐总监陆哲说“比如玩家在沙漠中骑马赶路时配乐的节奏会随着马匹的速度加快;当玩家遇到沙尘暴时音乐会加入风沙的音效与紧张的鼓点;当玩家进入绿洲时旋律会变得舒缓加入鸟鸣、流水的声音。
这种‘动态适配’能让玩家更沉浸地感受游戏世界。
” 为了满足游戏的场景需求林晚星团队将配乐分为 “长安主题曲”“沙漠商队曲”“西域古国插曲” 三大核心曲目分别由团队内三位风格迥异的音乐人负责 —— 柳依依擅长中国传统乐器演奏陆哲专注于多元乐器融合苏晓则以双语演唱见长。
三人通过各自的创作共同勾勒出一幅 “丝路声音地图”。
柳依依是国内知名的古筝、琵琶演奏家曾为《长安十二时辰》等影视作品录制配乐。
此次负责 “长安主题曲” 的创作她希望通过中国传统乐器展现汉代长安 “万国来朝” 的繁华气象。
为了贴合汉代长安的历史背景柳依依特意选用了复刻的汉代古筝与琵琶 —— 汉代古筝为 12 弦音色比现代古筝更浑厚;汉代琵琶(又称 “阮咸”)为圆形音箱音色圆润柔和。
“汉代长安既有宏伟的宫殿也有热闹的市井因此主题曲需要兼顾‘庄重’与‘活泼’” 柳依依说“我用 12 弦古筝演奏主旋律展现宫殿的庄严;用阮咸演奏副旋律模拟市井的热闹再加入编钟、排箫等乐器丰富音乐的层次感。
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本文地址星光重启爱意系统助我逆天改命第159章 音乐版权拓展至游戏配乐跨界再创新来源 http://www.enhuicn.com
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