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邪神旌旗第330章

莱昂指出了隋雄思路中的盲点。

既然他这么追求拟真化最终设计出了一个虽然画面稍显简陋但游戏内容已经丰富和拟真到惊人的游戏那么这个游戏就可以用来作为给低级冒险者或者士兵们普及基础知识只用。

这就像地球上极度追求拟真的驾驶游戏真的是能够拿来给什么都不懂的人普及一些基础架势知识一样。

一个合格冒险者需要的知识很多其中必须通过动手才能掌握的自然也很多。

但如果只是用来普及书面知识的话这个游戏已经足够。

所以正如莱昂说的那样这个游戏不仅仅是个游戏只要把里面角色的身体属性和玩家的属性挂钩它直接就可以作为一个简单的训练教材使用。

而且只要稍稍修改一下拿来给士兵们训练一些常识也是很容易的事情。

这些事情隋雄之前真的没有想到。

所以当莱昂指出这一点的时候他有些茫然。

自己辛辛苦苦设计了这么久测试了这么久最后推出的却是一个用来给冒险者们打基础的科普工具? 于是隋雄陷入了纠结。

因为个人原因他对于“寓教于乐”之类的说辞深恶痛绝。

在他看来娱乐就是娱乐让人放松精神缓解压力得到精神上的满足这就足够了。

非要在娱乐里面添上教育那无异于在饮料里面加上怪味豆或者干脆就是传说中的崂山白花蛇草水喜欢的人自然也有但大多数的人都避之唯恐不及。

他反复思考了许久最后深深地叹了口气动手修改游戏。

太过于拟真的内容被删除太过于复杂的内容被删除太过于困难的内容被删除最后得到的是一个简单明了的小制作冒险游戏。

这个游戏里面玩家扮演的依然是一个冒险者但所有的行动都被简化成了一个个的选项再没有什么自由发挥的余地。

他只能在城镇里面选择固定的一些地点在每个地点选择固定的一些指令战斗之中也是如此。

尽管指令还有不少搭配起来形成了不少解谜和战斗的内容加上许多的怪物设计以及场景设计游戏总的来说也还算内容丰富但比起最初那个自由度极高内容极为丰富拟真度极高的游戏来已经变成了天壤之别。

这个修改过程花费了隋雄差不多一个月的时间耗费了他无数的精力最终推出新版游戏的时候他整个人都有些灰化了。

但他的辛苦得到了回报这次新版游戏得到了玩家们的一致好评只要是识字的人无不觉得这游戏十分有趣里面各种各样的任务和冒险让人浮想联翩欲罢不能甚至有人一口气“测试”了超过四十个小时最后趴在电脑上睡着了的。

隋雄心中哈哈大笑脸上却作严肃状给游戏加入了一个反沉迷设置。

每个玩家每天最多只许玩八个小时! 要是在地球上敢这么反沉迷的多半要被业内同行打死顺便被“有关部门”高调表扬但在这个世界隋雄没有和他竞争的同样也没有头顶上管着他的有关部门他想怎么设计就怎么设计想怎么运营就怎么运营。

这简直把“有钱任性”发挥到了极点偏偏玩家们因为根本没接触过其它游戏的缘故还完全不明白他的反沉迷设计是何等的反传统何等的丧心病狂一个个居然还表示支持。

见此情此景隋雄不由得仰天长笑三声得意洋洋大有“今日我终于是念头通达”的畅快淋漓。

但他没高兴几天就又开始忙碌起来。

根据玩家们的建议他决定开发语音版游戏不是给怪物加上配音而是给游戏里面的各种提示和介绍加上配音。

这个世界里面识字的人实在太少作为一个真诚的游戏设计者隋雄觉得自己有必要让那些不识字的普通人也能够享受他设计的游戏。

所以语音提示、语音介绍这些是必须的。

好在这倒也不花多少功夫也就几天之后他就把语音系统给做好了。

当“不识字的人也能享受的游戏”开始测试的时候简直可以说是盛况空前。

几次测试游乐场里面的工人们和附近的居民们早就已经知道了这个奇妙游戏的存在。

但是对于大多数的平民来说这些距离他们还很遥远。

光是需要识字这一点就是一个巨大的门槛让他们无力翻越。

在这个世界上不识字的平民所能够得到的娱乐享受是很少的他们在餐厅看不懂菜单在酒馆看不懂招牌在歌剧院没办法融入气氛精神生活空乏异常。

作为社会下层他们看不到机会每天只能机械而简单地活着犹如“社会”这个巨大机器里面一个微不足道的齿轮。

而他们之中的大多数人又不能从劳动之中得到满足感生活就越发的空虚。

他们需要娱乐! 而隋雄推出的语音版“蛇空山大冒险”正好能够满足他们的要求内容简单全语音指导就算不识字也能很好地上手操作。

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